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配信について

「最初の壁はDMを送るところ」と書いた本人の壁は、その手前にありました。コラボ依頼文・企画書メーカーの話

「最初の壁はDMを送るところ」と書いた本人の壁は、その手前にありました。コラボ依頼文・企画書メーカーの話

コラボ配信は、打診のDMから始まる。馴れ馴れしすぎず、硬すぎず、相手が断りやすい一文を添えて送る。OKが出たら企画書を作って共有し、当日までにNG話題や切り抜きの可否をすり合わせる。コラボ配信の解説は、だいたいこの順で書いてあります。

私も書きました。3か月前の 初めてのコラボ配信で失敗しない段取り に、「最初の壁が、DMを送るところです」と書いています。

聞き直したら、私の壁はそこではありませんでした。

この記事の前半は、コラボの打診と段取りの一般論です。後半は、私が実際どうしていたかと、そこから見えた コラボ依頼文・企画書メーカー の使いどころです。

コラボの段取りの一般論は、「誘う側」の手順です

1. 打診のDMを送る

一般論の1段目は、DMです。送る前に迷うのは、距離感と、どこまで具体的に書くか、そして断りやすい文面になっているか。内容としては「自分が何をしている人か」「相手のどこを見て声をかけたか」「やりたい企画」「断っても構わないという一言」の4点が入っていれば足りる、と3か月前の記事に書きました。

2. 企画書を作って共有する

OKが出たら、企画の中身を1枚にまとめて渡します。目的、日時の候補、進行の流れ、使うツール、NG事項、告知の方法、アーカイブと切り抜きの扱い。口頭やチャットで決めると抜けるので、書いたものを共有する、というのが定石です。

3. 当日までにすり合わせる

誰の枠でやるか、何時に終わるか、触れてほしくない話題、切り抜きの可否、アーカイブを残すか。こじれる原因は、たいてい事前に決めていなかった項目から出ます。

理屈は、今でも正しいと思っています。

ここまでが一般論です。ここからが、私の実際です。

自分から打診した回も、誘われた回も、両方あります

まず事実確認から。自分の記事に「最初の壁が、DMを送るところ」と書いたが、直近のコラボは実際どう始まったか、と聞かれました。選択肢はこうです。

  1. 自分からDMやメッセージで打診した
  2. 相手から誘われた
  3. 配信中や Discord の雑談の流れで、その場の口約束で決まった
  4. 事務所や知人など、第三者が間に入った

私の答えは 1 と 2 の両方 でした。どちらか1つに決められなかった、ということです。自分からDMを送って始まったコラボもあれば、相手から声がかかって始まったコラボもある。

ここで気づいたことがあります。一般論が長く説明する「DMの書き方」は、誘う側の手順です。でも私のコラボの半分は、誘われる側から始まっています。誘われたとき、受けるか、保留にするか、断るか。その返事の書き方は、3か月前の自分の記事にも、一般論にも、ほとんど書かれていません。

壁は、DMの手前にありました

次に、コラボがほとんどできていない理由に、いちばん近いのはどれか。

  1. 誘いたい相手はいるが、一通目を送れていない
  2. 誘いたい相手が思い当たらない
  3. 相手と予定を合わせる余裕がない
  4. ひとりのほうが楽で、増やしたいとあまり思っていない

私の答えは 2 です。誘いたい相手が思い当たらない。

「最初の壁が、DMを送るところです」と書いた本人の壁は、DMの文面ではなく、誰に送るかが決まらないことでした。文面が決まらなくて止まっているなら、テンプレが助けになります。宛先が決まらなくて止まっているなら、テンプレは関係ありません。私の止まり方は、後者でした。

企画書は作らず、チャットだけで当日を迎えました

最後に、同じ記事に書いた段取りのうち、直近のコラボで実際にはやらなかったことはどれか。

  1. 触れてほしくない話題・切り抜きの可否を、事前に聞かなかった
  2. その日のうちのお礼を送らなかった
  3. 企画書のようなものは作らず、チャットのやり取りだけで当日を迎えた
  4. 全部やった

私の答えは 3 です。企画書は作らず、チャットのやり取りだけで当日を迎えました。

人には「書いたものを共有しましょう」と書いておいて、自分はチャットで済ませていた、ということです。

一般記事が黙っている前提

3つの答えを並べると、1つの形が見えます。

コラボの一般論は、誘いたい相手がいて、自分から誘うことを前提にしています。相手がいるからDMの書き方が問題になり、誘う側だから企画書を用意する側になる。この前提が成り立つ人には、一般論はそのまま効きます。

私の場合、まず相手が思い当たりません。たまに成立するコラボは、相手から声がかかったものか、知っている相手との話の流れです。すでにやり取りのある相手に、改まって企画書を渡すのは大げさに感じます。だからチャットで済ませる。そして回数が少ないので、企画書を作る手順が習慣として育つこともありません。

コラボレイアウトメーカーの記事で「毎回が、ほぼ初回」と書いたのと、同じ構造です。画面を前日に作らなかったのも、企画書を作らなかったのも、怠けたからというより、それが習慣になる頻度に届いていないからでした。

ついでに書いておくと、同じコラボで実際に困ったのは、DMでも企画書でもなく、相手の声の大きさと遅れでした。段取りの一般論は、音の確認を「当日の準備」の中に小さく書きます。私にとっては、そこが本番でいちばん長く気になり続けた場所です。

コラボ依頼文・企画書メーカーは、「誘いたい相手」を見つけません

最初に正直に書きます。このツールは、誘いたい相手を見つけてくれません。 私の壁そのものには届きません。相手が決まっていない人がこのツールを開いても、宛先の欄が空いたままです。

このツールがやるのは、相手が決まったあとの文章と確認項目を、1画面でまとめて出すことです。打診DM、企画書、返事とお礼のテンプレ、事前すり合わせのチェックリスト。文章をゼロから考える時間を、自分の言葉に直す時間に置き換えるためのものです。

1. 自分と相手、企画の中身を入れます

自分の活動名、相手の活動名、相手との関係、相手の規模感、企画名、企画タイプ、配信形式、所要時間、日時の候補、進行案を埋めます。全部埋めるのが面倒なら「サンプルを入れる」を押すと、全項目が埋まった状態から直せます。

相手との関係は4段階です。面識なし(初めて連絡する)、SNSで挨拶程度の交流がある、日常的にやり取りがある、過去に共演したことがある。相手の規模感は、自分より大きい、同じくらい、自分より小さい、わからない、の4つ。文面のトーンは、丁寧、標準、フランクの3つから選びます。

配信形式は、各自のチャンネルで同時に配信(ミラー配信)、自分のチャンネルで1本だけ、相手のチャンネルで1本だけ、相談して決めたい、の4つです。

2. 打診DMが出ます

関係性と規模感とトーンで、書き出しと結びが変わる打診DMが出ます。相手が断りやすい一文は、どの組み合わせでも必ず入ります。 3か月前の記事で「断りやすい文面のほうが返信率は上がる」と書いた部分を、ツール側で固定しています。

ただし、文面の中でいちばん効く「相手のどこを見て声をかけたか」は、ツールには書けません。ここだけは自分で足してください。これも3か月前の記事に書いたとおりです。

3. 企画書が出ます

9セクションの企画書が Markdown で出ます。企画概要、この配信で達成したいこと、日時候補、当日の進行案、使用ツール・環境、配慮したいこと・NG、告知の方法、アーカイブ・切り抜きの扱い、事前に決めておきたいこと。

日時の候補は最大10件まで入れられ、深夜帯は 24

から 27
までの表記で選べます。
深夜配信の人が「翌日の1時」を「25時」と書けるようにしてあります。

進行案は、項目と所要分数を並べると累積の時刻つきの表になります。進行案の合計が所要時間を超えると、超過した分数つきで警告が出ます。 「2時間の枠に2時間半ぶんの企画を詰めていた」を、送る前に気づくためのものです。

4. 返事とお礼のテンプレが出ます

ここが、私にとっての使いどころです。

テンプレは5種類あります。お受けする、保留にする、お断りする、日程を再調整する、配信後のお礼。前の3つは、誘われた側の返事です。

一般論は誘う側の手順を長く書きますが、私のコラボの半分は誘われて始まっています。誘われたとき、受けるにしても保留にしても、返事はその日のうちに書きたい。でも断る文面や保留の文面は、迷っているうちに日が経ちます。そこに、たたき台があるかどうかの差は大きいと思っています。

お礼のテンプレは、誘う側でも誘われる側でも使えます。3か月前の記事で「次があるかどうかは、この最後の一手でほぼ決まる」と書いた部分です。

5. 事前すり合わせのチェックリストが出ます

12項目のチェックリストがあり、チェックを入れた状態で Markdown のチェックボックス形式にコピーできます。

  • この配信の目的を、お互いの言葉で確認して合意した
  • 進行役(回し役)をどちらが担当するか決めた
  • 開始時刻・終了時刻と、時間配分を決めた
  • 相手の過去配信を見て、触れない方がよい話題を把握した
  • NGワード・NG話題をお互いに共有した
  • 通話・画面共有の接続テストを事前に済ませた
  • 声量・BGMの音量バランスを確認した
  • 扱うゲーム・作品の配信ガイドラインを確認した
  • 告知の日時と文面をお互いに揃えた
  • アーカイブと切り抜きの扱いを決めた
  • トラブルが起きたときの中断・撤退ラインを決めた
  • 配信後のお礼と感想共有の段取りを決めた

企画書は作らずチャットだけで済ませる私にとって、現実的に使えるのはこのリストです。企画書を渡すほど改まった関係ではなくても、「この12個だけ先に確認しておきたい」とリストを送るのは、チャットの延長でできます。

そして6番目と7番目に、接続テストと声量・BGMの音量バランスがあります。私が実際に困った音の確認が、事前の項目として入っています。企画書を作らないなら、せめてこの2つだけはチャットで確認しておく。それが、次のコラボで私がやろうと思っていることです。

できないこと

誘いたい相手は見つかりません。 上に書いたとおりです。相手が決まっていない段階では、このツールは役に立ちません。

DMは送りません。 出るのは文面だけです。X や Discord に貼って送るのは自分でやります。相手がどう受け取るかも、ツールの外です。

音は何も解決しません。 チェックリストに項目はありますが、実際の音量合わせは別です。音の合わせ方は OBSの音量バランスの記事 に書いてあります。

文面はたたき台です。 関係性で出し分けはしますが、出てきたものをそのまま送ると、テンプレだと分かります。特に打診DMの「相手のどこを見たか」は、自分で書き足す前提です。

入力内容はブラウザの中(localStorage)にだけ保存されます。 外部には送りません。裏を返すと、ブラウザのデータを消すと入力も消えます。企画書は Markdown でコピーして、相手に送った時点で手元にも残しておいてください。

使い始めるまで

  1. コラボ依頼文・企画書メーカーを開きます
  2. 相手が決まっていて、自分から誘うなら、関係性と規模感を選んで打診DMを出し、「相手のどこを見たか」を自分で足して送ります
  3. 誘われた側なら、「返信・お礼のテンプレ」から、お受けする、保留にする、お断りする、のどれかを選んで、その日のうちに返します
  4. 改まった企画書が要らない相手なら、「配信前のすり合わせチェック」の12項目だけをコピーして、チャットで送ります
  5. 終わったら、配信後のお礼のテンプレを自分の言葉に直して送ります

私が次のコラボでやることは、2つです。誘われたら、返事をその日のうちに返す。企画書は作らなくても、接続テストと音量の確認だけはチェックリストから拾って、事前に聞く。「誘いたい相手を見つける」という一番手前の壁は、ツールでは越えられないので、ここでは目標にしません。

関連するツール

  • コラボレイアウトメーカー: 成立したあとの画面用です。人数を選ぶと、枠を並べたレイアウトを PNG で出します。記事に、私が当日の直前に並べていた話を書きました
  • 配信準備 逆算チェックリスト: 配信日時を入れると、準備のタスクを期日つきで出します。コラボの前日にやることを、自分の記憶に任せないためのものです

コラボ全体の流れ(打診、すり合わせ、当日、お礼)は、初めてのコラボ配信で失敗しない段取りに書きました。あの記事の「最初の壁はDM」は、誘いたい相手がいる人には今でもそのとおりです。今回は、その手前で止まっている側が、それでも使える部分はどこかの話です。


コラボ依頼文・企画書メーカーは無料です。登録も要りません。入力した内容は外部に送信されず、生成した文面は自由に書き換えて使えます。

「誘われたときの返事に毎回迷う」「企画書は大げさだが、決めておくべきことは漏らしたくない」という方に使ってほしいツールです。使ってみて「ここが足りない」があれば教えてください。

👉 コラボ依頼文・企画書メーカーを使ってみる

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